前言
在之前的文章中,我们讲到了Android
屏幕适配的一些知识,大家感兴趣的话可参考
Android屏幕适配(1) — 概念解释
Android屏幕适配(2) — drawable与mipmap
Android屏幕适配(3) — 资源文件夹命名与匹配规则
Android屏幕适配(4) — 宽高限定符
Android屏幕适配(5) — 最小宽度smallWidth适配
这节我们讲讲今日头条屏幕适配方案。
适配原理
封装类
TouScreenAdapter
的使用效果图和项目结构图
TouScreenAdapter
源码
一. 适配原理
在Android
源码中我们可以看到下面一段:
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics{ switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }
即App
中的所有单位,包括mm
,in
,pt
,sp
,dp
和px
最终都可以转成px
,这也是
公式的由来。而density
表示的是一个dp
单位占有几个px
。
不同设备,dpi
是固定的。如:
密度 | ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
---|---|---|---|---|---|
屏幕分辨率(宽x高) | 240x320 | 320x480 | 480x800 | 720x1280 | 1080x1920 |
密度值(dpi) | 120 | 160 | 240 | 320 | 480 |
不同设备通过
可以算出该设备的density
值,由于不同设备dpi
固定,又可得出不同设备的density
值也是固定的。
由 我们可以得出:
然后当我们的设计图上采用与当前测试机屏幕的总 dp 宽度
1:1 作图时,则可得出:
实际项目中,屏幕的总 px 宽度
是变化的,然后设计图总 dp 宽度
是不变的,我们之要根据上面公式算出实时density
然后去修改系统的density
值,便可实现不同设备的屏幕适配。
二. 封装类TouScreenAdapter
的使用
在以上原理的基础上,我封装了一个TouScreenAdapter
帮助类,用于实现屏幕适配。下面介绍下TouScreenAdapter
的几个方法:
/** * 初始化 (在application里面初始化) * * @param application */ public static void setup(@NonNull final Application application) /** * 在 application 中全局激活适配(也可单独使用 match() 方法在指定页面中配置适配) */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) public static void register(@NonNull final Application application, final float designSize, final int matchBase, final int matchUnit) /** * 全局取消所有的适配 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) public static void unregister(@NonNull final Application application, @NonNull int... matchUnit) /** * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行) * * @param context * @param designSize */ public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize) /** * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行) * * @param context * @param designSize(单位: dp) * @param matchBase */ public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase) /** * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行) * * @param context * @param designSize 设计图的尺寸 * @param matchBase 适配基准 * @param matchUnit 使用的适配单位 */ public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase, int matchUnit) /** * 重置适配信息,取消适配 */ public static void cancelMatch(@NonNull final Context context) /** * 重置适配信息,取消适配 * * @param context * @param matchUnit 需要取消适配的单位 */ public static void cancelMatch(@NonNull final Context context, int matchUnit)
在项目中使用。首先在你自己的Application
中调用setup(instance);
做初始化,示例代码如下:
public class AppContext extends Application { private static AppContext instance; public static synchronized AppContext getInstance() { return instance; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); instance = this; TouScreenAdapter.setup(instance); }}
当然,你自定义的AppContext
还要在adnroidmainfast.xml
中注册。
接着,如果你要做全局适配,可以在AppContext
的onCreate()
中调用:
/** * 在 application 中全局激活适配(也可单独使用 match() 方法在指定页面中配置适配) */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) public static void register(@NonNull final Application application, final float designSize, final int matchBase, final int matchUnit)
然后在AppContext
销毁(即整个app退出)时的onTerminate()
方法中调用:
/** * 全局取消所有的适配 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) public static void unregister(@NonNull final Application application, @NonNull int... matchUnit)
这样便达到了全局适配的目的。
若要单个Activity
适配,你可以在Activity
的onCreate()
方法setContentView(R.layout.activity_main)
之前执行match(...)
方法,具体的哪一个使用看你情况。下面给出我设置适配的示例:
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import com.testdemo.util.MyUtil;import com.testdemo.util.ScreenUtils;import com.testdemo.util.TouScreenAdapter;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private TextView mTv; private Button mBtn; private Button mBtn2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置屏幕适配,在setContentView之前执行 TouScreenAdapter.match(MainActivity.this,1080); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initData(); setListener(); } private void initView() { mTv = findViewById(R.id.tv_text); mBtn = findViewById(R.id.btn_test); mBtn2 = findViewById(R.id.btn_test2); } private void initData() { MyUtil.i("==屏幕信息===宽="+ScreenUtils.getWidth(this)+" 高="+ScreenUtils.getHeight(this)+" dpi="+ScreenUtils.getDpi(this)); } private void setListener() { mBtn.setOnClickListener(this); mBtn2.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_test: MyUtil.i("=======执行完毕======"); break; case R.id.btn_test2: MyUtil.i("=======路径=====mFilePath="); break; default: break; } }}
然后取消适配的话,可以调用:
/** * 重置适配信息,取消适配 */ public static void cancelMatch(@NonNull final Context context)
或
/** * 重置适配信息,取消适配 * * @param context * @param matchUnit 需要取消适配的单位 */ public static void cancelMatch(@NonNull final Context context, int matchUnit)
注意这个取消适配方法的选择和调用时机需要自己去把握。
下面给出MainActivity
对应的布局文件activity_main.xml
代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/tv_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" android:layout_marginTop="@dimen/dp_70"/> <Button android:id="@+id/btn_test" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="测试1" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_text" android:layout_marginTop="@dimen/dp_20"/> <Button android:id="@+id/btn_test2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="测试n" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_test" android:layout_marginTop="@dimen/dp_20"/> <androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView android:id="@+id/act_one" android:layout_width="@dimen/dp_360" android:layout_height="@dimen/dp_50" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" android:layout_marginTop="@dimen/dp_20" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" android:background="#ff0000"/> <androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView android:id="@+id/act_two" android:layout_width="@dimen/dp_720" android:layout_height="@dimen/dp_0" android:background="#00ff00" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/act_one" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/act_one"/></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
三. 效果图和项目结构图
效果图如下:
项目结构图如下:
来源:
互联网
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